Montag, 1. September 2008

Feste Drak'Tharon (lvl 73-76)

Ich habe mich mal mit meinem Priester in die Feste Drak'Tharon begeben, hier erwartet einen alles was man aus bisherigen Troll Instanzen so kennt... Untote, Spinnen, Fledermäuse, Raptoren und natürlich viele Trolle^^
Der Eingang der Instanz befindet sich im norden der Grizzlyhügel am Gebietseingang zu Zul'Drak.

In der Halle des Abschieds erwarten einen gleich ein paar Untote, schön wenn man einen Priester dabei hat, der shackeln kann...
Schon betritt man den nächsten Raum die Terasse des Kriegsherren, wo ebenfalls ein paar Untote warten. z.B. Gift spuckende Abominations...

Hier erwartet einen auf der Treppe auch gleich der erste Boss, ein riesiger Trollkrieger, der zwar nach einer Weile nach Verstärkung ruft, aber sich doch einfach tanken lässt, und dann auch schnell am Boden liegt. Ein kurzer, aber für den Heiler manaintensiver Kampf.

Weiter gehts in den Unterschlupf der Drakniden ... ein paar hungrige Spinnen sind hier der Gegner...

Der nächste Boss wartet nicht lange auf einen, im Tempel der Vergessenen wartet ein böser Lich auf einen...

Dieser Boss hat es in sich, da er erstmal geschützt in einem Kraftfeld Massen von Gegner ruft wärend er die Gruppe mit seinem Zaubern bombadiert...
Das Kraftfeld musste soweit ich es mitbekommen habe nicht extra deaktiviert werden, sondern verschwand nach einiger Zeit von allein. Es war der schwerste Kampf in der Instanz, aus Heilersicht, da die immer wieder spawnenden Mobs, AoE-Zauber für sehr viel Schaden und schnell schwindendes Mana sorgen, der Kampf doch eine Weile dauert, und man schnell die Aggro bekommt wenn die anderen nicht aufpassen.

Kaum ist der Boss bezwungen, macht sich die Gruppe bereit für die 2te Hälfte der Instanz...

In der Voliere bekämpften wir einen Schwarm Fledermäuse und ihre Aufseher...

von hier aus gelangt man in den Abschnitt der Raptorstallungen, Raptoren und ihre Bestienmeister warten hier auf einen und ein riesiger Teufelssaurier namens König Dred, der 3te Boss... Ein schneller und einfacher Kampf, ein Schadensdebuff~ und ein Furchtgebrüll sind seine Spezialwaffen, die ihm aber auch nicht viel helfen...


Eine steile Treppe führt zum letzten Abschnitt der Instanz, der Aussichtplatform der Drak'Tharon. Neben der tollen Sicht erwarten einen wieder Untote und Trolltodesritter mit Furchtzaubern auf einen, vorsichtiges Pullen ist hier angesagt...
Eine letzte Treppe und auf dem höchsten Plateau erwartet einen der Endboss der Instanz: Prophet Theron'ja, ein Untoter Hakkar.
Der Kampf hat zwei Phasen die sich abwechseln, die normale Tankphase und eine in der man zu einem Untoten verwandelt wird und er dafür lebendig, man bekommt Spezialfertigkeiten, die weise genutzt schnell zum Sieg führen...
Hinter ihm kommt man übrigens mit einigen gewagten Sprüngen in Wasserbecken schnell zum Eingang der Instanz zurück.

Fazit: Drak'Tharon ist eine sehenswerte Instanz, abwechslungsreich und mit genialen Texturen! Die vielen verschieden Mobarten lassen keine Langeweile aufkommen, und der Wechsel von Aztekisch bzw Asiatischen Tempelinneren und offenen Terassen sorgen für eine stimmungsvolle Atmosphäre.





Mittwoch, 27. August 2008

Dalaran






Ein paar Impressionen aus Dalaran! hier gibt es viel zu entdecken z.B ein Spielzeug Museum und die Kanalisation (Vorsicht: aus so manchen Loch kommt man nur mit Ruhestein und einigeSackgassen gewähren Freiflug in den darunter liegenden Kristallwald^^)

Flugpunkte



Den Anfang mache ich mal mit meinen bisherigen Flugpunkten:
-Bor. Tundra: Valianzfeste (Süden)
Kurbelzischs Landebahn (Norden)
-Sholazarbecken: Flussnabel (Mitte)
-Drachenöde: Sternenruh (Südwesten)
Moa'ki (Süden, Mitte)
Feste Wintergarde (Osten)
-Grizzlyhügel: Ammertanhütte (Westen)
-Heulendes Fjord: Fort Wildervar (Nordosten)
Kamagua (Westen)
Hafen von Valgarde (Süden)
-Kristallklangwald: Dalaran (Mitte)

Los gehts!

Hallo zusammen,
ich habe mich auch entschlossen einen Blog über meine WoW - Erfahrungen zu machen!
Das ist das erstemal das ich sowas mache, aber ich hoffe es gefällt Euch trotzdem!
mfg Âskon